sábado, 31 de octubre de 2020

El curioso origen de PUBG que no te cuentan en el videojuego

 Tras muchos meses de espera, PUBG (PlayerUnkown’s Battleground) ha llegado a dispositivos móviles.

El famoso juego, que muchos consideran como la evolución del shooter, ya se puede descargar de forma oficial en varios países, y ha sido todo un éxito.

Los juegos tipo “Battle Royale” lo están petando ahora mismo, ya que ofrecen unas mecánicas que no se habían visto hasta el momento y dan un soplo de aire fresco al género.

Sin embargo, ni son tan originales ni son un concepto realmente “nuevo”. El origen de los ‘Battle Royale’ se remonta a 1999, y su formato no era un videojuego, sino una novela.

La primera vez que oímos hablar de este macabro juego es en el libro “Battle Royale”, escrito por el japonés Koushun Takami.

Se publicó en abril de 1999, y no tardó en convertirse en un best seller que, más tarde, se llevaría al cine y que, posteriormente, daría origen a la secuela, Battle Royale II: Réquiem.

La novela se ha traducido a bastantes idiomas, incluido el inglés y el español, y se puede comprar en Amazon por menos de 10 euros, un precio irrisorio para un libro que se considera de culto.

Lo tienes más abajo si te interesa.

Battle Royale, una historia cruel y apasionante

Ojo, puede haber algún spoiler de la novela y de la película a partirde aquí. Continúa bajo tu propio criterio.

En el libro de Takami se exponen las bases de los juegos tipo Battle Royale. La historia ocurre en un Japón distópico en el que, casi de la misma forma que en los “Juegos del Hambre”, cada año se eligen a 50 clases de alumnos de tercer año para participar en un juego.

Cada clase es llevada a un lugar apartado, donde deben matarse entre ellos hasta que solo quede uno. En total hay alrededor de 2.000 alumnos, por lo que sobreviven 50.

El objetivo de este juego es “formar una nación sana de cuerpo, mente y espíritu”.

Cada uno de estos alumnos lleva un collar explosivo –llamado Guadalcanal-22– que explota si alguno intenta escapar, quitárselo o no sigue las normas del juego.

Todos los estudiantes son abandonados a su suerte con comida, una linterna, un bolígrafo, un mapa, una brújula y un arma aleatoria –desde subfusiles hasta una percha o unos guantes de boxeo–.

Cada día, sí o sí, debe morir mínimo una persona. Si nadie muere, todos los collares explotan y mueren todos.

De la misma forma, hay ciertas zonas de peligro a las que los estudiantes tienen que ir y de las que salir cuando llegue el momento, tal y como ocurre en PUBG.

De esa forma, los organizadores obligan a los alumnos a moverse, encontrarse y matarse.Si no lo hacen, el Guadalcanal-22 explota y mueren.

¿Te suena? Es exactamente lo mismo que ocurre en Fortnite o PUBG conforme pasa el tiempo de partida.

Tendrá un estatus de ciudadano modelo y será un ejemplo a seguir para formar una nación sana de cuerpo, mente y espíritu. Todo el pueblo, pues, será partícipe de la financiación de la vida del ganador o ganadora”. ¿Os suena? Porque es el mismo argumento que sigue la película de Katniss Everdeen, y muy similar al de “La Purga” o “El Corredor del Laberinto”.

La trama de la novela gira en torno a una clase de alumnos del instituto público de Shiroiwa. Estos son adormecidos con un gas mientras viajan en autobús, siendo secuestrados y llevados a la isla de Okishima.

El resto, como te puedes imaginar, son una serie de catastróficas desdichas. Mi recomendación personal es que, si quieres conocer el argumento, te leas el libro. Tiene un trasfondo filosófico muy interesante y la historia es magnífica.



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